Архив метки: Новичку

Пишем движок игры под Android – tutorial часть 6 (заключительная)

Поскольку я тут выложил небольшой игровой движок для Android, было бы не честным просто закончить на этому серию уроков. Потому как движок — это хорошо а какая-нить игра на этом движке — еще лучше! Именно этим — написанием игры счас … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , , , | 19 комментариев

Пишем движок игры под Android – tutorial часть 5 (Surface)

Наш игровой движок для Android все ширится и ширится. Последнее что мы реализовали — это слои и сцену. Ну а сегодня на мой взгляд самая сложная и самая интересная его часть — собственно отрисовка. Начать надо с того что в … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , , , | 17 комментариев

Пишем движок игры под Android – tutorial часть 4 (слои и сцена)

Привет! Продолжаю писать наш игровой движок для Android. Вот здесь мы вроде как разобрались со спрайтами. Однако если у нас что-то сложнее чем два спрайта, то просто так их расставлять не очень удобно. Поэтому давайте введем такое понятие как сцена. … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , , , | 15 комментариев

public private в Java просто и понятно (или немного ООП)

А давай те ка по быстрому разберемся, что такое модификаторы доступа в java (public private protected) и зачем они нужны? Одним из принципов объектно ориентированной технологии программирования является принцип инкапсуляции. Что он из себя представляет? А тут все просто. Суть … Читать далее

Рубрика: Java основы языка, Новичку, Программирование | Метки: , , , , , , , | 16 комментариев

Пишем движок игры под Android – tutorial часть 3 (спрайты)

В прошлый раз мы с Вами занимались всякими простенькими геометрическими объектами. Конечно они тоже нужны, но красивую игру с ними не сделаешь. Так что думаю самое время перейти к более серьезным вещам и заняться спрайтами. Что такое спрайт? ну это … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , | 21 комментарий

Пишем движок игры под Android — tutorial часть 2 (Полилиния, прямоугольники круг)

Продолжаем написание нашего простенького игрового движка для Android. В первой части мы создали проект и написали код, для реализации примитивов — точек и линий. Но на точках и линиях далеко не уедешь. Поэтому продолжим писать наш небольшой графический движок для … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , , , | 7 комментариев

Пишем движок игры под Android — tutorial часть 1 (примитивы)

Кто бы поспорил с тем, что самые полезные и нужные программы для любой мобильно платформы — это конечно игры! И андроид здесь вовсе не исключение. Мобильное устройство в наше время это центр развлечений в кармане. Можно сказать, что современная гонка … Читать далее

Рубрика: Android, Программирование | Метки: , , , , , , , | 46 комментариев

Условия if и переключатель switch в Java

Подавляющее большинство программ написанных на любом языке программирования — это программы не линейные. То есть в зависимости от каких то условий программа может вести себя по-разному. Ну вот самый простой пример. Допустим программа авторизации пользователя. Вы вводите имя пользователя и … Читать далее

Рубрика: Java основы языка, Новичку | Метки: , , , , , , , , | 10 комментариев

Массивы в Java — коротко и понятно

Массивы в отличие от элементарных типов byte, int, float относятся к ссылочным. Это значит, что вы оперируете не самим массивом, а указателем на него. Так запись int [] a; не обявляет массив массив, а создает именно указатель на целочисленный массив.

Рубрика: Java основы языка, Новичку | Метки: , , , , | 15 комментариев

Типы переменных в Java и какие когда стоит использовать

Давайте сегодня по-быстрому разберемся с типами в Java. Все типы в Java делятся на две группы — это примитивные и ссылочные типы. Здесь будем разбираться с примитивными типами.

Рубрика: Java основы языка, Новичку | Метки: , , , , , , | 17 комментариев